kultura cyfrowa · programownie · grafika · muzyka

Kod, obraz i dźwięk - laboratorium efektów czasu rzeczywistego

Uczestnicy pracują w małym zespole i przygotowują swój pierwszy efekt wizualny zgrany z dźwiękiem.

Draft · poszukujemy mentorów i placówek

Problem

Nauka programowania często nie ma widocznego efektu i odbywa się w pojedynkę. Młodzi uczestnicy rzadko spotykają w jednym zadaniu kod, obraz, muzykę, prezentację i uczciwe kredyty. Potrzebują krótkiego formatu, który kończy się gotową pracą do pokazania.

Cel

Uczyć programowania, grafiki, muzyki i współpracy przez przygotowanie krótkiego efektu czasu rzeczywistego.

Rozwiązanie

Na dwóch spotkaniach zespół wybiera prosty efekt 2D albo shader, dokłada własny lub otwarcie licencjonowany dźwięk i przygotowuje pętlę do projekcji. Mentor dzieli pracę na role, pilnuje dostępności i prowadzi krótkie omówienie na koniec.

Jak to działa

map[items:[Zespół wybiera jedną prostą rodzinę efektów. Role obejmują kod, obraz, dźwięk i prezentację. Uczestnicy używają własnych lub otwarcie licencjonowanych materiałów. Pokaz kończy się kredytami i krótką retrospektywą.] title:Jak to działa]

Twoja rola

  • Uczestnik odpowiedzialny za kod i integrację
  • Uczestnik odpowiedzialny za grafikę i ruch
  • Uczestnik odpowiedzialny za muzykę i rytm
  • Mentor twórczego programowania
  • Opiekun placówki, dbający o dostępność

Laboratorium łączy programowanie, obraz, dźwięk i pracę zespołową. Podczas dwóch spotkań po 90 minut uczestnicy przygotowują pętlę audiowizualną, dzielą role i pokazują efekt na projektorze.

Materiały muszą być własne albo dostępne na otwartej licencji. Mentor pilnuje kredytów, ogranicza migotanie i poziom dźwięku oraz kończy pokaz krótką informacją zwrotną.

Program może działać w szkole, bibliotece lub domu kultury. Łączy się z Drugim życiem elektroniki i archiwum Próby Generalnej, ale uczestnicy tworzą własne prace zamiast kopiować produkcje z lat 90.

Dla kogo

  • Młodzież od 14 lat zainteresowana kodem, obrazem albo muzyką
  • Szkolne koła informatyczne i pracownie nowych mediów
  • Studenci, którzy szukają małego projektu zespołowego
  • Nauczyciele i edukatorzy STEAM

Pierwszy etap

  • Dwa spotkania po 90 minut
  • Jedna pętla audiowizualna trwająca 30-60 sekund
  • Prosty efekt 2D albo shader
  • Projekcja, kredyty i omówienie pracy zespołu

Jak działa model fundacji

Fundacja pisze otwarty scenariusz społeczny, łączy placówkę z mentorami i zbiera informację zwrotną. Sprawdzony warsztat może potem działać w kolejnych szkołach i domach kultury.

Jak możesz pomóc

Wybierz formę zaangażowania - e-mail lub (wkrótce) formularz online.

Mentoring i wolontariat

Poprowadź jedną z ról: kod, grafikę, muzykę lub dokumentację.

Placówka pilotażowa

Udostępnij pracownię i zbierz grupę na dwa spotkania.

Poszukujemy partnerów

Szkoły i biblioteki z pracownią komputerową

Szkoły i biblioteki z pracownią komputerową

Domy kultury i medialaby

Domy kultury i medialaby

Studenckie koła programowania albo grafiki

Studenckie koła programowania albo grafiki

Mentorzy kreatywnego programowania i dźwięku

Mentorzy kreatywnego programowania i dźwięku

Plan działań

30 dni

  • Scenariusz dwóch spotkań i lista dostępnego oprogramowania
  • Nabór dwóch mentorów i jednej placówki

90 dni

  • Pierwszy warsztat i projekcja
  • Trzy ukończone pętle zespołowe
  • Poprawiona wersja scenariusza

Zastosowania społeczne

  • Warsztat w szkole zakończony wspólną projekcją
  • Zajęcia w domu kultury łączące informatykę, plastykę i muzykę
  • Moduł dla uczestników programu Drugie życie elektroniki
  • Wprowadzenie do twórczego programowania przed projektem zespołowym

Współpraca

Placówka daje salę, projektor i opiekuna grupy. Fundacja dostarcza scenariusz i repozytorium startowe bez chronionych materiałów oraz koordynuje mentorów.

Poszukujemy wolontariuszy i partnerów akademickich

We wszystkich projektach fundacji poszukujemy wolontariuszy: do pracy terenowej, dokumentacji, edukacji, logistyki i opieki nad uczestnikami.

Dla wyjątkowych kandydatów przewidujemy praktyki w każdej formie: stacjonarne, zdalne i hybrydowe, a także zlecenia badań, sponsorowanie prac dyplomowych inżynierskich i magisterskich, prac doktorskich oraz wspólnych badań z uczelniami i kołami naukowymi.

Napisz na foundation@aimindllc.com z krótkim opisem zainteresowań i dyspozycyjności.